Objetivos particulares del aprendizaje:
1. Introducción al reconocimiento de las tecnologías digitales como elementos distintivos e integrados en la realidad de la vida cotidiana —hogar, escuela y comunidad— y distinguir cómo pueden ser usadas para resolver problemas.
2. Introducción al reconocimiento de elementos y materiales básicos de la electrónica, electricidad y la mecánica, analizando e identificando las partes
que las forman, relacionando sus características con los modos de uso y las funciones que cumplen.
3. Introducción a la formación autodidacta al resolver un problema del mundo real, identificando los pasos a seguir, su organización y la integración de diversas herramientas tecnológicas.
4. Iniciar y compartir experiencias y elaborar estrategias para la resolución de problemas en colaboración con sus pares, en un marco de respeto y
valoración de la diversidad.
5. Introducción a la toma de decisiones compartidas sobre la base de los conocimientos disponibles y de las experiencias realizadas, con predisposición favorable y valoración del trabajo colaborativo.
Temario:
1. Introducción mecatrónica (mecánica, electricidad, electrónica) y STEAM
2. Introducción a la programación y animaciones con bloques.
3. Introducción al diseño CAD e impresión 3D.
4. Introducción a la astronomía y ciencias del espacio.
5. Introducción, integración robótica y desafíos STEAM Inicial
Las clases son teórico-prácticas. La evaluación es continua durante el cuatrimestre mediante trabajos prácticos
evaluativos y un examen parcial por cuatrimestre con el fin de determinar la comprensión sobre los temas tratados.